Missioni del Sapere
Giochi educativi
Un regno in crescita di piccole avventure dove matematica, parole, logica e il vasto mondo diventano enigmi che vale la pena risolvere. I bambini si guadagnano ogni vittoria — senza accorgersi di aver studiato.
- Divertimento
- Sapere
- Sicurezza
01Nella fucina
Mondo 01 · Per i grandi
- Età
- 5–12 anni
- Dove giocare
- Web, tablet e smartphone
- Pubblicità e acquisti
- Nessuno. Niente pubblicità, niente loot box, niente pay-to-win.
- Dati del bambino
- Mai venduti, mai condivisi. I genitori hanno il controllo.
- Cosa impara
- Matematica, lettura, logica e curiosità per il mondo